О ХАРАКТЕРИСТИКАХ ИГРОКОВ И РАЗМЕЩЕНИИ ИХ НА ПОЗИЦИИ
На позиции семпо обычно находится жизнерадостная "зажигалка", которая поднимает дух игроков, следующих за ним. Игроки с обеих сторон должны быть полны духа и выступить ярко. Если игрок сумел заработать иппон, он не может позволить себе расслабиться психологически. То же самое и для проигрывающей стороны – не стоит опасаться поражения, необходимо продолжать атаковать, чтобы отыграть потерянное очко. Лучшее, что может сделать семпо для команды – принести победу. Можно сказать, что человек, выигравший первый поединок, хорошо справился со своей работой.
Следующим в бой вступает дзихо. Как правило, роль второго игрока отличается тем, что к этому моменту общий счет сдвинулся в пользу либо, против команды. В первом случае дзихо должен продолжать победную линию. Однако если ситуация развивается не в лучшем направлении, дзихо должен переломить исход матча, либо свести поединок к ничьей, позволив улучшить ситуацию следующему игроку.
Если вы стоите на позиции дзихо, то не зависимо от того, как прошел первый поединок, вы должны расслабиться и сконцентрироваться на вашем оппоненте, чтобы овладеть ситуацией. Если ситуация позволяет – через какое-то время начните доминировать.
Чукен – это игрок, вступающий в бой в середине битвы. В зависимости от первых двух поединков, от человека на позиции чукен ожидают гибкости и стабильности. В негативной ситуации, чукен должен суметь "откинуть" противника, переломив ход поединков в пользу своей команды. Самый худший из возможных сценариев – это ничья, однако в таком случае вице-капитан и капитан будут вынуждены "подчищать хвосты". В ситуации, когда команда выигрывает, чукен должен улучшить, либо закрепить результат.
Таким образом, игроки должны отслеживать течение матча, что само по себе нелегко. Иногда на позиции чукен стоит действительно сильный игрок, с которым непросто вести бой на равных. Однако, несмотря на риск, вы все равно должны "вторгаться на его территорию", с тем, чтобы отыскать как можно больше его ошибок. Очень важно не "проморгать" шанс на атаку. На самом деле, не так-то просто, как может показаться, находится на позиции третьего игрока команды.
Фукусё, в зависимости от счёта команды, может быть самой непростой позицией. Человек на этой позиции должен выстроить свой поединок должным образом и сообразно счету. Если сравнивать с чукен, фукусё предпоследний игрок команды, зачастую по силе равный капитану. Обычно к этому моменту для команды складываются ситуации "полная победа", "победа или поражение" и "полное поражение". В случае "победа или поражение" фукусё обязан обратить ситуацию в пользу своей команды. В двух остальных случаях его задача - "не потерять лицо" команды, и заработать очки.
Умелый фукусё всегда расчётлив и может выбрать правильную тактику для любой ситуации. Это позиция для физически и ментально выносливого человека.
Тайсё (иногда это капитан команды) последним вступает в бой, обычно это самый сильный игрок в команде. К сожалению, иногда ситуация складывается не в пользу команды, и общий результат уже известен к моменту выхода пятого игрока в сиайдзё. В этой ситуации тайсё проводит поединок сообразно со своими ощущениями так, чтобы "сохранить лицо" команды.
Другое дело, когда победитель еще не определен – в таком случае поединок тайсе становится самым сложным из всех пяти. В этой ситуации оба игрока обязаны мобилизовать все ресурсы для обращения ситуации в свою пользу. Если в общем счете есть небольшая разница (как правило, это разрыв в одно очко), тайсё отстающей команды надо попотеть, чтобы заработать возможный максимум. Случается, что прилагаемых усилий недостаточно, и тогда судьбу команды решает поединок представителей.
Чтобы не допускать такой ситуации, вы как тайсё всегда обязаны помнить о чаяниях вашей команды, и в течение всего поединка сохранять боевой настрой, как будто ваша победа – дело решенное.