СТАТЬЯ
Каждый член кендо команды важен!
Сегодня мы поговорим о командной и индивидуальной тактике и стратегии для командных соревнований в кендо. Поскольку командные сиаи полностью отличаются от индивидуальных, нельзя относиться к ним легкомысленно, так как каждый иппон может создать перевес не только в пользу конкретного кенши, но и в пользу команды в целом.

В рамках стандартных соревнований команда насчитывает пять игроков (допустимый минимум - три человека). Для отдельных чемпионатов правила, а также составы команд (и количество игроков) могут варьироваться. Каждая позиция в команде имеет свое название, в зависимости от порядка выхода на площадку.

先鋒 — Семпо. Первая позиция в команде, авангард, который задает тон всем последующим поединкам.

次鋒 — Джихо. Второй член команды, вступающий в игру. Он подкрепляет лидерство команды, либо предпринимает попытку перехватить инициативу в матче.

中堅 — Чукен. Серединная позиция в команде. Используется для сохранения "линии обороны" команды, либо для закрепления ее победы. Часто на эту позицию ставят человека, практикующего дзёдан-но-камаэ либо нито-рю, чтобы создать возможность реванша следующим за ним Фукусё и Тайсё.

副将 — Фукусё. Заместитель командующего, помощник капитана. Предпоследний игрок в команде. Он поддерживает дух команды и тайсё в моменты побед и поражений. В ситуации победы - для того, чтобы ее удержать. В поражении - чтобы достойно проиграть. И то, и то важно для команды.

大将 — Тайсё. Главные силы команды. Обычно это самый умелый (сильный) член команды, обладающий сильный кигурай「気位」. В победе или в поражении, он завершает схватку, демонстрируя сильный бойцовский дух и несгибаемую волю.

КОМАНДНАЯ ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ

Думаете можно просто взять команду из пяти сильных игроков и выиграть любой матч? Как бы не так. Каждая позиция требует разных физических и ментальных навыков. Для того, чтобы выиграть конкретный матч, необходимо выбрать и расставить подходящих игроков на правильные позиции. Еще один важный фактор - взаимоотношения в команде.

Обычно результат команды во многом стороится на взаимном доверии между ее членами. Если говорить об общей стратегии, то лучшая, хотя зачастую нереалистичная - выигрывать каждый поединок. Поэтому, если игрок не может принести победу команде, он по крайней мере не должен терять очки, либо свести поединок к хикиваке (ничьей), чтобы следующим игрокам не приходилось отыгрывать двухочковые победы.

Общий исход матча зависит от корректной интерпретации индивидуальных поединков. Первоначально подсчитывается общее количество побед - если команда выиграла 3 поединка из пяти, то можно праздновать победу. Однако часто встречается такая ситуация, когда у каждой команды по две победы, два поражения и одна ничья. Например, что делать в ситуации с таким счетом: 2-0, 2-1,1-1, 0-1,1-2? Здесь необходимо сосчитать количество очков для каждой из сторон. В приведенном примере красная команда заработала 6 очков, в то время как белая команда - 5, а значит, победа за красными. В случае равного для обоих сторон счета по очкам, судьбу команды решает поединок представителей (обычно это тайсё, как самый сильный/талантливый игрок команды) до одного иппона.

О характеристиках игроков и размещении их на позиции.

На позиции семпо обычно находится жизнерадостная "зажигалка", которая поднимает дух игроков, следующих за ним. Игроки с обеих сторон должны быть полны духа и выступить ярко. Если игрок сумер заработать иппон, он не может позволить себе расслабиться психологически. То же самое и для проигрывающей стороны - не стоит опасаться поражения, необходимо продолжать атаковать, чтобы отыграть потерянное очко. Лучшее, что может сделать семпо для команды - принести победу. Можно сказать, что человек, выигравший первый поединок, хорошо справился со своей работой.

Следующим в бой вступает Джихо. Как правило, роль второго игрока отличается тем, что к этому моменту общий счет сдвинулся в пользу либо, против команды. В первом случае Джихо должен продолжать победную линию. Однако если ситуация развивается не в лучшем направлении, Джихо должен переломить исход матча, либо свести поединок к ничьей, позволив улучшить ситуацию следующему игроку.

Если вы стоите на позиции Джихо, то не зависимо от того, как прошел первый поединок, вы должны расслабиться и сконцентрироваться на вашем оппоненте, чтобы овладеть ситуацией. Если ситуация позволяет - через какое-то время начните доминировать.

Чукен - это игрок, вступающий в бой в середине битвы. В зависимости от первых двух поединков, от человека на позиции чукен ожидают гибкости и стабильности. В негативной ситуации, чукен должен суметь "откинуть" противника, переломив ход поединков в пользу своей команды. Самый худший из возможных сценариев - это ничья, однако в таком случае вице-капитан и капитан будут вынуждены "подчищать хвосты". В ситуации, когда команда выигрывает, чукен должен улучшить, либо закрепить результат.

Таким образом, игроки должны отслеживать течение матча, что само по себе нелегко. Иногда на позиции чукен стоит действительно сильный игрок, с которым непросто вести бой на равных. Однако, несмотря на риск, вы все равно должы "вторгаться на его территорию", с тем, чтобы отыскать как можно больше его ошибок. Очень важно не "проморгать" шанс на атаку. На самом деле, не так-то просто, как может показаться, находится на позиции третьего игрока команды.

Фукусё, в зависимости от счета команды, может быть самой непростой позицией. Человек на этой позиции должен выстроить свой поединок должным образом и сообразно счету. Если сравнивать с чукен, фукусё предпоследний игрок команды, зачастую по силе равный капитану. Обычно к этому моменту для команды складываются ситуации "полная победа, "победа или поражение" и "полное поражение". В случае "победа или поражение" фукусё обязан обратить ситуацию в пользу своей команды. В двух остальных случаях его задача - "не потерять лицо" команды, и заработать очки.

Умелый фукусё всегда рассчетлив и может выбрать правильную тктику для любой ситуации. Это позиция для физически и ментально выносливого человека.

Тайсё (иногда это капитан команды) последним вступает в бой, обычно это самый сильный игрок в команде. К сожалению, иногда ситуация складывается не в пользу команды, и общий результат уже известен к моменту выхода пятого игрока в сиайдзё. В этой ситуации тайсё проводит поединок сообразно со своими ощущениями так, чтобы "сохранить лицо" команды.

Другое дело, когда победитель еще не определен - в таком случае поединок тайсе становится самым сложным из всех пяти. В этой ситуации оба игрока обязаны мобилизовать все ресурсы для обращения ситуации в свою пользу. Если в общем счете есть небольшая разница (как правило, это разрыв в одно очко), тайсё отстающей команды надо попотеть, чтобы заработать возможный максимум. Случается, что прилагаемых усилий недостаточно, и тогда судьбу команды решает поединок представителей.

Чтобы не допускать такой ситуации, вы как тайсё всегда обязаны помнить о чаяниях вашей команды, и в течение всего поединка сохранять боевой настрой, как будто ваша победа - дело решенное.

Каждый член кендо команды важен!


Сегодня мы поговорим о командной и индивидуальной тактике и стратегии для командных соревнований в кендо. Поскольку командные сиаи полностью отличаются от индивидуальных, нельзя относиться к ним легкомысленно, так как каждый иппон может создать перевес не только в пользу конкретного кенши, но и в пользу команды в целом.

В рамках стандартных соревнований команда насчитывает пять игроков (допустимый минимум - три человека). Для отдельных чемпионатов правила, а также составы команд (и количество игроков) могут варьироваться. Каждая позиция в команде имеет свое название, в зависимости от порядка выхода на площадку.

先鋒 — Семпо. Первая позиция в команде, авангард, который задает тон всем последующим поединкам.

次鋒 — Джихо. Второй член команды, вступающий в игру. Он подкрепляет лидерство команды, либо предпринимает попытку перехватить инициативу в матче.

中堅 — Чукен. Серединная позиция в команде. Используется для сохранения "линии обороны" команды, либо для закрепления ее победы. Часто на эту позицию ставят человека, практикующего дзёдан-но-камаэ либо нито-рю, чтобы создать возможность реванша следующим за ним Фукусё и Тайсё.

副将 — Фукусё. Заместитель командующего, помощник капитана. Предпоследний игрок в команде. Он поддерживает дух команды и тайсё в моменты побед и поражений. В ситуации победы - для того, чтобы ее удержать. В поражении - чтобы достойно проиграть. И то, и то важно для команды.

大将 — Тайсё. Главные силы команды. Обычно это самый умелый (сильный) член команды, обладающий сильный кигурай「気位」. В победе или в поражении, он завершает схватку, демонстрируя сильный бойцовский дух и несгибаемую волю.

КОМАНДНАЯ ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ

Думаете можно просто взять команду из пяти сильных игроков и выиграть любой матч? Как бы не так. Каждая позиция требует разных физических и ментальных навыков. Для того, чтобы выиграть конкретный матч, необходимо выбрать и расставить подходящих игроков на правильные позиции. Еще один важный фактор - взаимоотношения в команде.

Обычно результат команды во многом стороится на взаимном доверии между ее членами. Если говорить об общей стратегии, то лучшая, хотя зачастую нереалистичная - выигрывать каждый поединок. Поэтому, если игрок не может принести победу команде, он по крайней мере не должен терять очки, либо свести поединок к хикиваке (ничьей), чтобы следующим игрокам не приходилось отыгрывать двухочковые победы.

Общий исход матча зависит от корректной интерпретации индивидуальных поединков. Первоначально подсчитывается общее количество побед - если команда выиграла 3 поединка из пяти, то можно праздновать победу. Однако часто встречается такая ситуация, когда у каждой команды по две победы, два поражения и одна ничья. Например, что делать в ситуации с таким счетом: 2-0, 2-1,1-1, 0-1,1-2? Здесь необходимо сосчитать количество очков для каждой из сторон. В приведенном примере красная команда заработала 6 очков, в то время как белая команда - 5, а значит, победа за красными. В случае равного для обоих сторон счета по очкам, судьбу команды решает поединок представителей (обычно это тайсё, как самый сильный/талантливый игрок команды) до одного иппона.

О характеристиках игроков и размещении их на позиции.

На позиции семпо обычно находится жизнерадостная "зажигалка", которая поднимает дух игроков, следующих за ним. Игроки с обеих сторон должны быть полны духа и выступить ярко. Если игрок сумер заработать иппон, он не может позволить себе расслабиться психологически. То же самое и для проигрывающей стороны - не стоит опасаться поражения, необходимо продолжать атаковать, чтобы отыграть потерянное очко. Лучшее, что может сделать семпо для команды - принести победу. Можно сказать, что человек, выигравший первый поединок, хорошо справился со своей работой.

Следующим в бой вступает Джихо. Как правило, роль второго игрока отличается тем, что к этому моменту общий счет сдвинулся в пользу либо, против команды. В первом случае Джихо должен продолжать победную линию. Однако если ситуация развивается не в лучшем направлении, Джихо должен переломить исход матча, либо свести поединок к ничьей, позволив улучшить ситуацию следующему игроку.

Если вы стоите на позиции Джихо, то не зависимо от того, как прошел первый поединок, вы должны расслабиться и сконцентрироваться на вашем оппоненте, чтобы овладеть ситуацией. Если ситуация позволяет - через какое-то время начните доминировать.

Чукен - это игрок, вступающий в бой в середине битвы. В зависимости от первых двух поединков, от человека на позиции чукен ожидают гибкости и стабильности. В негативной ситуации, чукен должен суметь "откинуть" противника, переломив ход поединков в пользу своей команды. Самый худший из возможных сценариев - это ничья, однако в таком случае вице-капитан и капитан будут вынуждены "подчищать хвосты". В ситуации, когда команда выигрывает, чукен должен улучшить, либо закрепить результат.

Таким образом, игроки должны отслеживать течение матча, что само по себе нелегко. Иногда на позиции чукен стоит действительно сильный игрок, с которым непросто вести бой на равных. Однако, несмотря на риск, вы все равно должы "вторгаться на его территорию", с тем, чтобы отыскать как можно больше его ошибок. Очень важно не "проморгать" шанс на атаку. На самом деле, не так-то просто, как может показаться, находится на позиции третьего игрока команды.

Фукусё, в зависимости от счета команды, может быть самой непростой позицией. Человек на этой позиции должен выстроить свой поединок должным образом и сообразно счету. Если сравнивать с чукен, фукусё предпоследний игрок команды, зачастую по силе равный капитану. Обычно к этому моменту для команды складываются ситуации "полная победа, "победа или поражение" и "полное поражение". В случае "победа или поражение" фукусё обязан обратить ситуацию в пользу своей команды. В двух остальных случаях его задача - "не потерять лицо" команды, и заработать очки.

Умелый фукусё всегда рассчетлив и может выбрать правильную тктику для любой ситуации. Это позиция для физически и ментально выносливого человека.

Тайсё (иногда это капитан команды) последним вступает в бой, обычно это самый сильный игрок в команде. К сожалению, иногда ситуация складывается не в пользу команды, и общий результат уже известен к моменту выхода пятого игрока в сиайдзё. В этой ситуации тайсё проводит поединок сообразно со своими ощущениями так, чтобы "сохранить лицо" команды.

Другое дело, когда победитель еще не определен - в таком случае поединок тайсе становится самым сложным из всех пяти. В этой ситуации оба игрока обязаны мобилизовать все ресурсы для обращения ситуации в свою пользу. Если в общем счете есть небольшая разница (как правило, это разрыв в одно очко), тайсё отстающей команды надо попотеть, чтобы заработать возможный максимум. Случается, что прилагаемых усилий недостаточно, и тогда судьбу команды решает поединок представителей.

Чтобы не допускать такой ситуации, вы как тайсё всегда обязаны помнить о чаяниях вашей команды, и в течение всего поединка сохранять боевой настрой, как будто ваша победа - дело решенное.